Dinozavr xəzinə ovu

həsr olunub...

Bələdçili tədqiqat və viktorina arasında burada uşaq bağçasının son ilində və ya ibtidai siniflərin birinci siniflərində dinozavrlar üçün dəli olan uşaqlar üçün bir ov var... Və tez-tez heyrətləndirməyi bacarırlar (və ya birbaşa çarmıxa qoyurlar!) ana və ata mövzu ilə bağlı bilikləri ilə. O, böyüklər-bələdçinin iştirakı ilə iki komanda üçün nəzərdə tutulmuşdur.

Təşkilat

Əvvəlcə özünüzü əldə edin müəyyən sayda dinozavrlar (5-dən 10-a qədər, ovun nə qədər davam etməsini istədiyinizdən asılı olaraq), bir çox uşağın topladığı plastiklər yaxşıdır. Alternativ olaraq, özünüzə bir sıra böyük, aydın şəkillər əldə edin və onları kart fonduna yapışdırın.

Diqqət! Seçilmiş tarixdən əvvəlki heyvanların adını və hər birinin əsas vərdişlərini bilməyə diqqət yetirin və lazımi anda bir neçə sual verin - viktorina.

Bu anda onları evin ətrafında təşkil edin.

Hər bir heyvan üçün kiçiklər üçün asan və intuitiv olan 'qrafik ' xəritə hazırlayın (memar olmağa ehtiyac yoxdur)!) istiqaməti göstərmək üçün təsvirlər, oxlar və addımların sayı üçün simvollar (ayaq kimi). Ovun əvvəlində xəritələr (eyni) iki komandaya çatdırılacaq (məsələn, hər komanda üçün 5 dinozavr = 5 + 5 eyni xəritə).

Məsələn, 1 nömrəli heyvan mətbəxdə gizlənirsə, evinizi çəkin (aydın və hər bir otağı dərhal tanınmağa imkan verən elementlə) və oraya aparan bir yol yaradın.

Başlanğıc nöqtəsi xəritədə qırmızı bayraqla qeyd oluna bilər və ya birbaşa səslə komandalara çatdırıla bilər. Aydındır ki, dinozavrın gizləndiyi yeri də başqa simvolla (ulduz, ürək, başqa rəngli bayraq) vurğulayın...).

EVDƏ UŞAQLARLA OYNAMAQ ÜÇÜN DİGƏR OYUNLARI KƏŞF EDİN

Necə oynamalı

Gediş zamanı 'kapitan ' 1 nömrəli xəritə vərəqini (2 eyni vərəq, hər komanda üçün bir) hər iki komandaya verir və davam etməyə icazə verir.

İlkin məqsəd, qarşı qrupdan əvvəl dinozavrı tapmaq, yolu izləməkdir. Rəqib komandanı məğlub edən 2 xal qazanır və vaxtından əvvəl (30 saniyə kimi) tarixdən əvvəlki varlığın adını (1 xal) təyin etməyə başlaya bilər. Ayrılmış vaxtda cavab səhv olarsa və ya boş olarsa, digər komanda öz sözünü söyləmək imkanı qazanır.

Bu səbəbdən, hər bir qrupa xəritəni tez bir zamanda deşifr etmə qabiliyyətinə və sonra tarixdən əvvəlki heyvanı tanıma qabiliyyətinə əsaslanaraq bir bal təyin etməkdir. İki komanda eyni vaxtda dinozavrın gizləndiyi yerə çatarsa, hər ikisi 1 xal qazanır (2 deyil). Bu halda, klassik sayma məxluqun adını kimin təxmin etdiyini müəyyən edir (yenidən 30 saniyədən sonra), beləliklə, başqa bir xal qazanır.

Əsasən, sxematik şəkildə hesab belə ola bilər (ancaq istədiyiniz kimi dəyişə bilərsiniz!):

- dinozavrı birinci tapan komanda: 2 xal; (ikinci yeri tutan: 0 xal)

- iki komanda birlikdə gizləndiyi yerə çatır: 1 xal (hər birinə)

- doğru dinozavr adını təxmin edən: 1 xal

Əlbəttə ki, hər bir xəritə üçün oyun prosesi eynidir. Diqqət, komandaların hesabını yaxşı saxlamaq üçün, ola bilsin, lövhədə və ya divardan asılmış vərəqdə.

Sonda, iki komanda arasındakı vəziyyət demək olar ki, eyni səviyyədədirsə, tapılan dinozavrlar üçün pley -off üçün əlavə suallar vermək mümkündür.

İki komandanı bir-birinə baxaraq, səssizcə oturmağa dəvət edin. Sonra, məsələn, əlinizə alın, trisertoplar və yaşa (və "axtaranların" konsentrasiyasına) əsaslanaraq, olduqca sadə bir şey soruşun, məsələn:

Nə yedi?

Onun buynuzları nə üçün idi?

Əvvəlcə əlini qaldıran və düzgün cavab verən komanda lideri qalib gəlir və qol vurur. Pley-offun nə qədər davam etməsini istədiyinizdən asılı olaraq, son qələbəni yalnız 2 əlavə sualla komandaya təyin edə və ya onu ikiqat artıra bilərsiniz (iki fərqli dinozavrda).

Ən yüksək yekun nəticə, mütəxəssis paleontoloq adına layiq görüldüyünü təyin edir! Kokada və istəsəniz, hər bir komanda üçün mini dinozavr!

DİGƏRİNİ DA BİLİN EVDƏ ETMƏK ÜÇÜN XƏZİNƏ OVU

OXUYUN 3 YAŞINDAN 10 YAŞA dək UŞAQLAR ÜÇÜN 10 XƏZİNƏ OVU

ŞəRh ƏLavə EtməK

Please enter your comment!
Please enter your name here